Types of Camera Shots 2 - BigServal
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    Types of Camera Shots 2

    PLAN GÉNÉRAL


    Le plan général indique quand et où se passe l'action.

    1

    PLAN D'ENSEMBLE


    Le plan d'ensemble montre le personnage en entier et met en avant ses mouvements.

    2

    PLAN MOYEN


    Le plan moyen montre le décor tout en mettant en avant les gestes et les émotions du personnage.

    3

    PLAN RAPPROCHÉ


    Le plan rapproché créé une intimité avec le personnage et met en avant ses paroles et ses actes.

    4

    GROS PLAN


    Le gros plan met en avant le visage du personnage et ses émotions.

    5

    TRÈS GROS PLAN


    Le très gros plan met en avant un détail du visage du personnage. Il est très efficace pour ajouter un effet dramatique à une scène.

    6

    PLAN GÉNÉRAL


    L'angle de face montre directement le personnage et met en avant sa présence.

    7

    PLAN D'ENSEMBLE


    La caméra filme un élément en s'inclinant vers le haut.

    8

    VUE DU DESSOUS


    La caméra filme un élément en s'inclinant vers le bas.

    9

    CONTRE-PLONGÉE


    La contre-plongée donne l'impression que l'on regarde le personnage d'en bas, ce qui le rend puissant, héroïque mais aussi menaçant.

    10

    PLONGÉE


    Contrairement à la contre-plongée, la plongée rend le personnage vulnérable.

    11

    PAR-DESSUS LA CAMÉRA


    Un élément passe par-dessus la caméra et plonge le spectateur dans l'action.

    12

    PAR-DESSUS L'ÉPAULE


    La caméra filme un élément par-dessus l'épaule du personnage et nous permet de voir de son point de vue.

    13

    DEUX PERSONNAGES EN PERSPECTIVE


    Ce plan met en avant une différence de taille ou d'importance entre deux personnages.

    14

    DEUX PERSONNAGES DE MÊME TAILLE


    Ce plan met en avant une égalité de taille ou d'importance entre deux personnages.

    15

    DEUX PERSONNAGES EN PLONGÉE


    Ce plan met en avant la vulnérabilité d'un personnage par rapport à son interlocuteur.

    16

    VUE À TRAVERS LA FENÊTRE


    17

    VUE À TRAVERS LES JUMELLES


    18

    DEUX PERSONNAGES PAR-DESSUS L'ÉPAULE


    Ce plan met en avant les interactions entre deux personnages.

    19

    TROIS PERSONNAGES PAR-DESSUS L'ÉPAULE


    Ce plan met en avant les interactions entre trois personnages.

    20

    DEUX PERSONNAGES EN ANGLE BAS


    Cet angle donne du suspens et un air menaçant à un protagoniste.

    21

    POINT DE VUE À LA PREMIÈRE PERSONNE


    La caméra filme ce qu'un personnage voit, comme à travers ses yeux.

    22

    VUE DE GROUPE


    La vue de groupe est assez large pour présenter ou montrer plusieurs personnages en même temps.

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    CADRE AVEC DES ÉLÉMENTS EN SUPERPOSITION


    La caméra semble regarder à travers quelque chose, le protagoniste est vu en perspective dans le fond.

    24


    Les prises de vue du bas placent le spectateur en dessous de la mise au point et les prises de vue de haut le placent au-dessus, physiquement et psychologiquement. Ces plans ajoutent de la variété et du drame à la séquence. Plan 1 : plan moyennement long, coupé en plan 2 - plan vu du bas (point de vue), qui amène au plan vu de haut (point de vue).

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    Les prises de vue du bas placent le spectateur en dessous de la mise au point et les prises de vue de haut le placent au-dessus, physiquement et psychologiquement. Ces plans ajoutent de la variété et du drame à la séquence. Plan 1 : plan moyennement long, coupé en plan 2 - plan vu du bas (point de vue), qui amène au plan vu de haut (point de vue).

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    Les prises de vue du bas placent le spectateur en dessous de la mise au point et les prises de vue de haut le placent au-dessus, physiquement et psychologiquement. Ces plans ajoutent de la variété et du drame à la séquence. Plan 1 : plan moyennement long, coupé en plan 2 - plan vu du bas (point de vue), qui amène au plan vu de haut (point de vue).

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    PLAN CASSÉ


    Utilisé lorsque des vues bizarres, instables, impressionnants, effrayants ou autres sont nécessaires

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    ROULIS


    Tourne la caméra de biais pour dramatiser une réaction.

    29

    ROULIS


    Tourne la caméra de biais pour dramatiser une réaction.

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